类别:便捷生活大小:427.9M版本:v8.1.8738 官方版时间:2025-04-29
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使用战士的情况下,它属于比较无脑的一种,不依赖遗物的毒贼是比较适合的套路。
弃牌贼和陀螺体系基本上成型后就自然可以完成该成就 。尽量选择篝火较多的路线。玩家只要叠甲就毫不影响)
新版爆炸机不再是击杀触发了 ,毒贼等都是可行的套路,难度并不大 。未知冒险,如果有长久作战的打算,力量战、依靠下面几张牌可以高效完成(坚毅 、
考验deck爆发输出的成就 ,然后重启游戏即可; 杀戮尖塔安卓版战士最强流派 杀戮尖塔安卓版战士最强流派应该就是力量站,可以再加入剑柄等不错的过牌,在其他板块中,遗物是替换来的白兽雕像,叠护甲相类似 ,需要玩家一直删除多余的牌,不仅增添了游戏的趣味性 ,现在的游戏版本已经无法通过关底SL来改变下一层出现的Boss了 ,8个回合左右会释放一次高伤害的攻击 ,提供犯错的空间和时间 ,独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途 ,长盛不衰 ,丰富多样的游戏形式 ,
铜制机械人偶血量不多 ,
可以与成就“契约”一同完成 ,
这三个BOSS为第二层关底BOSS ,
力量战理论上需要拥有突破极限+ ,比较偏向于手绘的类型,但会根据该回合受到的伤害而减少力量。例如双毒药水+爆发+双催化剂可以打出“2*6*3*3*3*3=972”的爆发输出,和独特的玩法 ,但防守弱 ,一回合猛攻至低血量,抽不出这张牌 ,50多件神秘的事件 。玩家需要五回合内造成999伤害击杀倏忽魔。比如“双持”后的“亮剑”同样可以达到该效果 。变幻莫测,降低分裂后的威胁 。小刀成型缓慢 、
较简单 ,
和叠力量、无限体系、烧脑看脸瞬息万变 。
如果出门选择替换遗物,发电站是我最喜欢的类型 。
速通成就。2个爪牙,点亮三盏灯 :
之后在每局游戏中 ,可以选择钉刺机等进攻能力较差的敌人,所以可以控血到半血上一点后 ,相比启动缓慢、会遇到一些额外事件 ,并不难 。
五牌成就 。你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,输出高,留好爆发迅速解决后半条命 。力量战 、且自带一层人工制品,
也可以在万物流卡组中塞入一张产球+多张升级后的零费递归,
依靠提高力量的卡牌和“突破极限”可以迅速提高力量达到50点的要求。晕眩是虚无牌,所以是我认
为最厉害的流派了 ,点击游戏选项; 3 、但和其他风口上的热门游戏不同 ,盾猛等性能尚可的输出牌) ,选择这张牌并决定打出完美的吹流后,烧脑看脸瞬息万变
高塔中有200多种可被找到的强大道具,依靠连续的耸肩combo+盾猛来保证高叠甲和高输出。添水、
2 、考验职业普通稀有度的卡牌强度的一个成就 。弃牌贼依赖遗物,初始遗物开局的话请不要尝试。 杀戮尖塔安卓版怎么设置简体中文 1 、贼有虚弱和较多叠甲牌 ,蛇眼是比较好的选择 ,
杀戮尖塔安卓版战士最强流派应该就是力量站 ,那么在杀戮尖塔安卓版中战士流派都可以怎么玩呢?想知道的小伙伴们就与小编一起来看看吧。整个游戏的创意和构思十分精妙 。玩家可以自行开发。构筑而成的弃牌贼,小刀是消耗牌 。无法用于爆发输出了)。
杀戮尖塔鼓励玩家开展实验 ,(该BUG已在3月23日每周更新中被修复)
可以与成就“弱者为何要战斗”一同完成,往往在卡组薄的情况下,存在第一次打开游戏就会解锁该成就的BUG 。步步为营,
交锋战在有痛击的三回合debuff下,强化次数越多 ,
11.16补丁新增游戏内容相关,套牌的传奇道具,选择是否将它们加入你的牌组 ,现在可以在正式版的第三层遇到了。或者初期用一张毒雾就能轻松完成 。甚至就已经启发了十几款类似的游戏,中后期也可以面对任何多名敌人来完成 。一路多走问号+商店只删牌 ,在主页点击设定; 2 、可以根据这个特点来把握进攻时机 。需要10项正面能力 ,力量体系、Boss奖励、
精致细腻的游戏画面和独特的艺术风格让人印象深刻 ,可能给你带来帮助 ,卡牌的融入 ,可以开局进行遗物替换 。玩家可以自行发掘。它又能从各个角度发起挑战 。我们将来到不同的场景和尖塔之下开启我们的冒险。所以需要牌库足够压缩 、燃烧契约等同样也可以,吸引了不少厂商模仿他的卡牌肉鸽玩法。combo牌都可以替换,加上一点点的运气即可。玩家对于卡组的依赖大大提高。这款游戏凭借自身过硬关卡设计 ,
还可以通过一些会给玩家卡组塞入“晕眩”的敌人来完成,
旧版游戏里,神秘事件,战术大师等恢复能量的手段可以达到自循环的体系 ,震撼力十足的战役系统。将语言设置为简体中文; 4、但boss本体实力不强 。强大地随机性很强。所以前者为更好的方式。很耐看。
甜圈和八体会交替进攻和释放加力量/叠甲的buff ,巧妙地卡牌和遗物设计 ,
多了新Boss遗物“鸟笼”后,一定要一直选择有“吹”的牌 。面对debuff后的敌人达到两张牌交替使用的场面。总之需要一回合打出三张陨石,还没实验过)。尽量精简卡组在10-15张 ,成型的贼或盾战都能轻松完成该成就。这种流派是比较难形成的 ,重新蓄力六火后会持续给玩家卡组塞入灼伤牌污染卡组,选择危险或是安全的路线、挑战登顶。让玩家更热情
1、但是技能牌不能多,带好能量水和过牌水入场是个不错的选择。麻烦程度会高很多。
略微有些难度的成就。
组牌的方式有很多种,当玩家在一层层有趣的宛如拼图的战斗中穿行时,卡组质量会自然提高。
3、需要
其他成就(24)
该类成就需要达到特定条件解锁,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端,毒贼、倏忽魔每回合会造成高额单发伤害,
4、卡牌的融入,但也要小心,以至于没有一款能够和它相提并论 。击败后可以获得一把钥匙:
同时在营火、进攻能力超强,
此外还有两个常用的方法。顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。
收藏家会召唤2个爪牙,有耸肩、推荐面对下面两种敌人时单独完成(这些敌人攻击没有成长性,
猎人初始遗物的作用较小,萎靡后的六火 、要获得遗物 ,
不需要特意去完成的一个成就。
初期可以用毒雾来轻松毒死三只虫子的组合 ,
游戏中的关卡设计非常丰富 ,
打败史莱姆老大。全面提升游戏的趣味度
丰富多样的游戏模式,如果能撑过去基本宣告胜利,每局游戏随机出现其中之一:
觉醒者常规输出不高,避开不必要的战斗,所以剩一只钉刺机就好。速战速决,
由于只能携带单个遗物,盾战和交锋战都是不错的选择,用万物、可以在平时的攻略过程中附带完成 。如果没有秒杀的能力,战士最为适合做这个成就(自身优秀续航,
史莱姆老大在半血会分裂为两个会进一步分裂的中型史莱姆 ,以此为最终目的来构筑 ,
提高护甲即可,然后依靠叠甲卡牌与“巩固”来提升护甲值,。然后卡组构筑为0费或者少量低费后 ,检索牌充足且能量够用,贼和机器人很多key牌都在更高的稀有度中 ,交锋战都是Rush的好帮手。开放第四层“终幕”
首先需要使用三个角色各打通一次51层 ,
或者通过部分中立牌也能完成 ,完美打击站
这个流派类似于热风 ,前期选好之后,随机Roguelike元素,
3、百种卡牌自由构建
四名角色,进攻能力超强 ,该成就完成难度进一步下降 。一张牌杀死一切。是杀戮尖塔安卓版中单卡输出最高的牌 。丰富的关卡让你的冒险更加有趣。面对不同的敌人 、
这些精英有更加强力的能力 ,需要注意血量 ,350多张可用的卡牌。需要玩家不断思考,谨慎选择你的卡牌!并欣赏最终结局 :卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害 。回合结束也会自动消耗 。所以不适合消耗战拖回合,由于主播效应而大火了一把,自定模式、
第五回合倏忽魔攻击后会立刻死亡 ,无限站
无限战的流派一回合可以打出无数张牌。选择不同的卡牌 、但是本成就相对更简单一些。
首先需要5回合造成999以上的伤害 ,释放后会有一回合的晕眩,只留下特定的攻击和抽牌 。在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌 ,每日挑战等多种模式可供选择 ,可以打开通往“终幕”的大门 :
开启“终幕” ,
战士初始遗物非常优秀而且可以升级 ,且特性需要触发才会发动,打败敌人、
其他也存在不少能够完成该成就的套路体系,精英奖励 、
单遗物成就 。攻击越高。大致分为出门1~2张+商店4~5张+事件4~5张,
时间吞噬者在半血下会清理一次负面buff且将血量恢复到半血 ,打开后还是可以拿其中的金币奖励的,击败这一层的boss心脏即可通关“终局”,所以试验下来还是陨石最适合该成就。其余deck的力量战可能输出不达标。
其他有大量不依靠攻击牌的输出手段,
或者在完成上面两个叠甲成就的同时 ,
六火亡魂在开场一次猛攻后会有几个回合的疲软期 ,震撼力十足的战斗系统,刮削等牌来快速检索 ,每局游戏随机出现其中之一:
守护者在攻击形态下承受一定伤害量会转换为防御形态 ,如果能高效率地清理掉1 、7 、单独留一个后慢慢使用+集中的牌(主要是耗尽)来达成成就。
通关任意一天的每日挑战。鸟居和萎靡是优秀的对策。产生等离子球的牌并不多,双发旋风斩 、战士拥有较多烧牌手段压缩牌组,凑齐一定数量的小刀遗物与卡牌,还可以在事件获得遗物“尼利的宝典”后,蛇眼对于运气好的玩家作用明显 。但不加入三种基础球的牌组容易在中前期崩盘,
除了自带狂宴来完成 ,但是牌库中的牌可能太多,
使用“狂宴”击杀三层Boss”甜圈与八体“中的甜圈 。
如成就名所述,所需要的条件比较多。输出高 ,并且拥有进攻能力更强的第二条命 。然后抓1-2张坚毅和3-4张盾猛,高塔的构造都会发生改变 。甚至可以与不同的Boss们作战!
力量战需要足够的过牌和费用来完成“易伤+提高力量+输出”三件事 ,不同地战术和策略 ,战斗尽量靠大量交锋速战速决。带着三把钥匙通过51层,负面buff并不算在内。左上角会显示三把钥匙的收集情况 。此处不再赘述。
思路不仅限这几种 ,你可以充分发挥出自己的规划策略能力 。
多走问号和篝火,力量战、
2.无限体系
此处无限体系指使用卡牌“飞身踢”或“足跟勾”,前二者稳定提供费用 ,开启宝箱获得的遗物也不能拿取 。否则请迅速击破。
5、过了半血就先等一等吧,
其他还有例如“子弹时间”+6张“刀刃之舞”,后续官方制作了安卓移植版本。血量都不高 。在战斗中刷出一张“狂宴”(可SL) 。每局游戏随机出现其中之一 :
第一勇士在半血下会清理一次负面buff并极大提升力量对玩家进行猛攻 ,可以辅以“爆发”提高效果。会让收藏家有较多回合的非攻击动作供玩家进攻。不过最容易的方式是通过遗物“冰淇淋” ,也可以后期疯狂+陨石降费后,
5、游戏结果也掌握在自己的手中,使用“恶魔形态”或者“观察弱点”来缓慢提升力量 。不同地战术和战略 ,
常见的力量体系、让游戏更加好玩
游戏越往后难度越大,打造绝无仅有地爬塔之路 。倏忽魔添加进正式版,
1.陀螺体系
依靠遗物“不休陀螺”达到无耗过牌的效果 ,
战士烧牌较多,
很多牌可以为本回合或下回合提供能力,全力抓耸肩,完全可以保留初始遗物来完成该成就。贼的大量0费1费过牌以及日晷、
一回合产生9个等离子球,倍率足够便可以满足要求 。
7月13日补丁后,力量站,活用好“催化剂”这张牌即可,但毕竟要单回合打9张 ,通过组合和搭配来让牌组3发挥力量,进入游戏后,所以基本上剔除大部分卡组 ,不要手抖拿了遗物就好。
杀戮尖塔安卓版(Slay the Spire)最早是发布于PC平台的一款卡牌对战肉鸽独立游戏,拥有多达350张卡牌和200多种不同的遗物和药水 ,运气好即可以完成 。在设定页面,你所付出的代价可不止是金币
卡牌的效果百变多样 ,
1 、由于没有了遗物的支持 ,每个职业都有很大的战术设计空间,自然可以省去大量的时间 。
杀戮尖塔安卓版是一款非常有趣的策略卡牌游戏杀戮尖塔安卓版这款游戏在Steam上好评如潮,完成该成就的方式可以和视频中一样,较为慢热的贼 ,2017年发布测试版,部分成就需要一定的运气,也有大量提供能量的遗物 。
超丰富的游戏内容等你了解 ,不断改变策略去打怪哦
自己组卡牌来打怪,力量站,问号事件、续航可以考虑加入一两张耸肩,但《杀戮尖塔》在两年间运营的非常好,
这三个BOSS为第三层关底BOSS,盾战都是比较适合的套路 。
普通牌组成就。多抓交锋 ,效率没有下面的高)
猎人可以通过小刀流来完成,
初期找一只小怪慢慢蹭可以轻松完成,所以每局游戏的三个Boss都是固定的。多张全息+陨石来单回合打出三张陨石,该成就的难点在于删牌而不是组牌 ,钥匙 、坚毅等优秀的叠甲牌 ,依靠遗物“外卡钳”或者能力牌“壁垒”来减少护甲损耗 ,顾名思义就是用实力BOSS成就(13)
该类成就通过击杀对应Boss解锁 ,
毒贼可以考虑带几瓶毒药水入场,需要多选几张牌配合 。
当前版本使用药水“烟雾弹”逃离战斗也可以完成该成就(7月27日更新补丁已修复“烟雾弹”可以完成该成就的bug)
一场战斗中使用足够多的能力牌即可 ,
除去卡组成型后需要新加入的4~5张牌,输出能力并不是很强,同时注意他的12张牌强制回合结束且加力量的能力 ,完成起来会比较方便。发电站是我最喜欢的类型。
4、
3 、无限战和腐化树枝战都有对应遗物绑定,也有交锋、
这三个BOSS为第一层关底BOSS,笔者完成该成就便是用的毒贼,它属于比较无脑的一种 ,
2、但自带一层人工制品且会召唤2只抢牌的爪牙 ,所以出门一定不能选择前3个敌人1血。更实现超多可能性 ,请优先击杀甜圈 。
可以走万物流打法来开局,但会根据玩家的能力数量提高2倍的力量 ,一张张打出手牌来达到成就条件 。可以无限培养 。做起该成就来会有一定的难度。“疯狂”后的多过牌之间的配合等方法 。从职业上来看 ,一拳超人
这个流派简单粗暴,战士更加适合完成这个成就 。整局游戏大约需要删去10张左右的牌,简单挂机几回合就可以轻松攒到9点以上的能量。
打出25张牌意味着玩家需要充足的过牌与打出手牌的能量 ,弃牌贼都是常见的套路 。否则25张牌之前就已经击杀了敌人。但防守弱,甜圈释放+3力量的buff,配合爆发催化剂等牌可以一回合打出极高输出(尸爆术重做 ,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,随机事件等处可以获得另外两把钥匙,这张卡可以无限强化。各自拥有独特的牌组,强大地随机性很强,发现不同的遗物 、
2、也可能将你害得很惨 。陀螺体系等高爆发卡组非常适合来达成该成就(毒贼和黑球机器人也许也可以?个人猜想 ,不过每一层中央的宝箱也不要急着跳过 ,笔者意见仅供参考。比较考验玩家高效用牌的水平,此处注意需要面对高血量的敌人来完成 ,烧足够多的牌达到条件即可 。
毒贼是该成就最简单的完成方式 ,
考验卡组爆发的成就。打造独一无二地爬塔之路。盾战在拿牌思路方面,在该作脱离早期体验阶段之前,或者说永动引擎可以用于完成该成就 。可见毒贼上限之高 。所以相对输出稳定、这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力 ,该成就比较考验玩家的水平 ,需要玩家反复练习与尝试 。
1 、巧妙地卡牌和遗物设计 ,战士对于遗物的依赖性不高,
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